“隨著全社會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)注度和理解力不斷提高,虛擬現(xiàn)實(shí)的影響力也在逐漸擴(kuò)大,向各行業(yè)各領(lǐng)域的滲透在不斷深入,市場(chǎng)需求、行業(yè)應(yīng)用正在激活,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民政府聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩這樣說(shuō)。
未來(lái),5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù)。業(yè)界認(rèn)為,5G可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求匹配網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算資源,將更好地滿足VR業(yè)務(wù)需求,推動(dòng)VR創(chuàng)新應(yīng)用發(fā)展。當(dāng)VR產(chǎn)業(yè)遇上5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),將產(chǎn)生哪些“化學(xué)反應(yīng)”?
VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度不斷提升
市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱(chēng))普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷(xiāo)量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯”銷(xiāo)量平均增速為52.5%。
“VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入成熟階段的‘爬坡期’,VR內(nèi)容的生產(chǎn)以及分發(fā)機(jī)制基本成型,用戶的習(xí)慣已逐漸養(yǎng)成,垂直領(lǐng)域的融入度不斷提升。”在大會(huì)期間由咪咕文化科技有限公司、中國(guó)移動(dòng)通信研究院承辦的“5G+VR”分論壇上,中國(guó)移動(dòng)研究院副院長(zhǎng)魏晨光說(shuō)。
“4G改變生活,5G改變社會(huì)”,5G時(shí)代必將帶來(lái)顛覆性的技術(shù)革新?!叭蜻\(yùn)營(yíng)商都在積極部署5G,VR產(chǎn)業(yè)將有望成為5G的首選業(yè)務(wù)。”在華為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍看來(lái),5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用帶來(lái)巨大發(fā)展空間,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂(lè)行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過(guò)10分鐘,都會(huì)感覺(jué)眩暈。它們能不能像戴眼鏡一樣,一帶就是一天?”GSMA(全球移動(dòng)通信系統(tǒng)協(xié)會(huì))大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經(jīng)理葛頎的這番話,也是不少現(xiàn)場(chǎng)觀眾的切實(shí)感受。
顯然,優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境提出很高的要求。在與會(huì)專(zhuān)家看來(lái),VR、AR應(yīng)用的自身特性決定了離不開(kāi)5G的支持?!霸赩R、AR技術(shù)中,語(yǔ)音識(shí)別、視線跟蹤、手勢(shì)感應(yīng)等都需要低延時(shí)處理。所以,當(dāng)VR、AR遇上移動(dòng)通信,大寬帶、超低延時(shí)的5G變得非常重要。”魏晨光說(shuō)。
與當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)相比,5G網(wǎng)速會(huì)有近百倍的提升,尤其有利于8K及以上超高清內(nèi)容的傳輸。魏晨光介紹,之前在浙江、山東等地做5G網(wǎng)絡(luò)下的8K直播測(cè)試,不僅大大提升了沉浸感,還引入了場(chǎng)景的渲染功能;另外,5G網(wǎng)絡(luò)還推動(dòng)VR視頻采集設(shè)備的無(wú)線化,使得設(shè)備可在大空間內(nèi)自由移動(dòng)。
“VR情景體驗(yàn)為了更接近真實(shí),需要非常細(xì)致的紋理和質(zhì)感,在5G網(wǎng)絡(luò)下這種目標(biāo)很容易實(shí)現(xiàn)?!备咄ü鞠嚓P(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō),基于5G中網(wǎng)絡(luò)切片和邊緣計(jì)算這兩項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),能夠滿足VR在諸多場(chǎng)景中的模型應(yīng)用,并讓運(yùn)營(yíng)商以低成本為用戶提供服務(wù)。
5G尚未商用,VR產(chǎn)業(yè)仍需積淀
“在5G和萬(wàn)物互聯(lián)的大背景下,VR、AR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用將實(shí)現(xiàn)井噴,將在生活、工作等各方面實(shí)現(xiàn)‘完美虛擬’?!北本┼]電大學(xué)世紀(jì)學(xué)院科研與產(chǎn)業(yè)處處長(zhǎng)陳洪說(shuō)。
在大會(huì)的展覽會(huì)展區(qū)內(nèi),VR科技開(kāi)啟了?;韬顕?guó)的探秘之旅?!癡R在文化領(lǐng)域的應(yīng)用一直面臨需求匹配難的問(wèn)題,相信5G必將帶來(lái)更多場(chǎng)館智慧體驗(yàn),助力人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)化服務(wù)?!标惡檎f(shuō)。
另外,5G時(shí)代VR在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用同樣可期。中國(guó)傳媒大學(xué)協(xié)同創(chuàng)新中心副主任曹三省認(rèn)為,基于新媒體的VR,將具備更強(qiáng)的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會(huì)蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無(wú)疑,未來(lái)“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有一段時(shí)間,VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需保持謹(jǐn)慎,盡快加強(qiáng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)等方面的積累。
李騰躍也提到,現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)還存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣計(jì)算不具備、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)需優(yōu)化、“頭顯”體驗(yàn)待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來(lái)爆發(fā),唯有實(shí)現(xiàn)‘設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容’共同推送,才能讓VR產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。”
摘自《光明日?qǐng)?bào)》