劉光認(rèn)為:“這款網(wǎng)頁(yè)游戲從公測(cè)的情況看非常受歡迎,我們可以以點(diǎn)卡的形式向玩家收費(fèi),以彌補(bǔ)當(dāng)前網(wǎng)站一直虧損的狀況。”王進(jìn)則認(rèn)為:“我們網(wǎng)站雖然在近兩年有了較快的發(fā)展,但仍然屬于起步階段,與同業(yè)相比,我們的網(wǎng)站流量和注冊(cè)用戶(hù)數(shù)仍然偏小,正因?yàn)檫@款網(wǎng)頁(yè)游戲受歡迎,我們應(yīng)該免費(fèi)推廣以吸引更多用戶(hù),有了人氣還愁沒(méi)有盈利嗎?如果收費(fèi)勢(shì)必會(huì)阻擋相當(dāng)一部分潛在用戶(hù),一旦后來(lái)者采用免費(fèi)策略,我們就失去了先機(jī)。”
類(lèi)似這樣的爭(zhēng)論其實(shí)已經(jīng)不是第一次了。作為財(cái)務(wù)經(jīng)理,劉光自然而然地對(duì)網(wǎng)站當(dāng)下的收支狀況更為關(guān)注。為了增加網(wǎng)站的營(yíng)收,劉光除了爭(zhēng)取一些品牌廣告外,還想投放一些強(qiáng)制性彈窗廣告,但是負(fù)責(zé)市場(chǎng)推廣的王進(jìn)卻對(duì)此極為反感,他認(rèn)為這樣的廣告雖然能夠留下強(qiáng)烈的視覺(jué)效果,但是往往讓用戶(hù)非常討厭,致使網(wǎng)站的用戶(hù)體驗(yàn)極差,從而導(dǎo)致用戶(hù)流失。而張曉京明白,這一系列爭(zhēng)論的本質(zhì)分歧在于:在這個(gè)特殊的成長(zhǎng)期,是追逐以免費(fèi)和最佳用戶(hù)體驗(yàn)換來(lái)的更大流量,還是以收費(fèi)和廣告投放換來(lái)的快速盈利?