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虛擬空間技術:道是無形卻有形

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虛實互動的智能化戰場生態系統示意圖

隨著全球互聯網、移動通信的普及應用,人類社會逐漸從物理空間步入由網絡信息組成的虛擬空間, 幾乎所有人和事都開始與虛擬空間發生關聯。

在軍事領域也不例外,虛擬空間技術已登上戰爭舞臺,呈現出越來越快的發展趨勢。伊拉克戰爭期間,美軍通過電子郵件實施網絡欺騙心理戰,結果使很多伊軍官兵丟棄裝備,放棄了抵抗;俄羅斯黑客曾大規模攻擊格魯吉亞互聯網,造成其交通、通信、銀行等基礎網絡系統癱瘓;近年來,美軍依托全球通信網絡和人類行為計算模型,指揮無人機打擊對手的重要目標和高級將領,實施點穴式攻擊和精準“斬首”……

虛擬空間技術在作戰體系中的地位作用逐步上升,并同物理空間深度融合、漸成一體。這種趨勢意味著什么?請看——

信息化促成虛擬空間,從而引發軍事領域變革

虛擬空間,是由人類構建的基于網絡電磁的信息空間,狹義上主要指賽博空間(Cyberspace),廣義上還包括各類相對封閉系統的信息環境等。

虛擬空間可以多視角反映人類社會和物質世界,同時可以超越客觀世界的諸多限制來利用它。構建它的是信息域,連接它的是物理域,反映出的是社會域,利用它的是認知域。

虛擬空間具有人為設計、跨越時空、快速重構、成本低廉等特點,在現代戰爭中發揮著重要作用。

這主要體現在3個方面:一是通過網絡信息系統,把分散的作戰力量、作戰要素連接為一個整體,形成網絡化、體系化作戰能力;二是成為網電、情報、輿情、心理、意識等認知對抗的主戰場;三是依托虛擬空間,可以建立虛擬戰場,開展作戰實驗,利用虛擬空間大量高仿真對抗的成果,形成對實體部隊作戰的指導能力。 

上世紀50年代以來,隨著計算機、互聯網、移動通信、軍用網絡、數據鏈、C4ISR系統、綜合電子信息系統、軍用仿真對抗系統等技術的發展應用,虛擬空間從技術上能夠人為實現和構建,并逐步形成以網絡信息體系為核心的信息化作戰能力,構筑起現代戰爭的靈魂中樞。 

在網絡信息體系構建的虛擬空間里,通過大量信息傳輸和數據交換,在體系和技術層面把各軍兵種部隊的作戰力量真正融合為一個整體,實現各層次“從傳感器到射手的無縫快速信息鏈接”,從而構成一體化聯合、立體、精確打擊能力,形成以體系對局部、集中對離散、以快制慢的作戰優勢。 

例如,在利比亞戰爭末期,卡扎菲車隊蘇爾特城出逃從被美軍偵察衛星發現到被攻擊,前后不足半個小時,再到后來被抓捕擊斃,總用時才一個多小時,實現了“體系對局部、發現即摧毀”的打擊效果。這充分說明了基于天基信息體系作戰能力快速反應的優勢,也充分表明了由天基信息體系構建的網絡虛擬空間的重要性。

以賽博空間為重點的虛擬世界,漸成認知對抗主戰場

如今,隨著支撐虛擬空間的網絡技術逐步成熟,以虛擬世界為代表的賽博空間不再僅僅是一個網絡通信系統,而是成為國家間戰略博弈、懾戰并重的新空間新領域,成為認知對抗的主戰場。

賽博空間的權威定義是:信息環境中的全球域,其特征是利用電子和電磁頻譜,通過信息通信技術構成相互依賴和互相連接的網絡,用以創建、存儲、修改、交換和利用信息。

其基本結構主要有“四域”:系統域,包括賽博空間的技術基礎、基礎設施及體系結構和相應的軟硬件;內容與應用域,包括位于賽博空間的信息庫以及訪問和處理這些信息的機制等;人與社會域,包括人與人之間的交流、人與信息的交互等,商業、消費者、政治活動和社會運動都在這個域;治理域,覆蓋賽博空間的各個方面,包括系統域的技術規范、內容與應用域的交換規定,還包括各類人群和社會域相關的法律體系等 

賽博空間作戰主要包括網絡信息利用、網絡進攻、網絡防御、電磁攻防、輿情影響與控制等內容,具有易攻難防、以軟搏硬、平戰一體、軍民難分等特點。

其中,網絡攻防是核心。目前基于網絡的軟件攻擊已具備物理毀傷能力,軍事大國的網絡攻擊已具備入侵、欺騙、干擾、破壞等作戰能力。突尼斯的本·阿里、利比亞的卡扎菲、伊拉克的薩達姆都曾被美國的網絡攻防和維基解密所影響,造成本國輿情轉向、社會動蕩,導致政權的迅速垮臺。可以說,網絡攻擊對傳統戰爭形態產生了顛覆性影響。 

依托虛擬空間構建平行軍事系統,開啟虛實互動智權競爭

平行軍事理論的核心是算法戰,其基本原理是:建立一個虛擬的智能化軍事人工系統,通過物理空間的實體部隊與虛擬空間的軟件定義部隊相互映射、相互迭代,充分利用虛擬空間不受時空、地理限制等優勢,開展作戰實驗、模擬訓練和作戰效能評估等,將不同戰場環境、不同作戰對手、不同作戰樣式的對抗結果和數據積累起來,通過不斷優化迭代和完善,逐步形成一整套源于實踐、高于實踐、指導實踐的平行系統和模型算法,從而把不同環境條件下的最優解決方案用于指導實體部隊建設和作戰。 

平行理論最初來源于霍金的量子平行宇宙概念。有關學者在2004年提出了“平行系統方法與復雜系統的管理和控制”,11年后又提出了“平行時代的平行智能體系”。隨著互聯網、物聯網、云計算、大數據、人工智能等技術的快速發展,智能時代平行軍事概念開始從理論走向實踐。 

平行軍事系統主要包括:虛擬戰場環境、平行士兵系統、平行裝備系統、平行部隊系統、虛擬參謀與指揮員等核心要素,大數據、云計算、機器學習、作戰仿真、高速通信、復雜戰場環境構建等核心技術,各種作戰概念、作戰規則、戰略戰術、戰法理論與軟件系統等。

平行軍事系統的核心是虛實互動、以虛制勝。其制勝機理主要體現在以下幾個方面:

知己知彼,未戰先知。在藍軍數據和模型比較充足翔實的條件下,事先通過虛擬空間與不同對手大量的對抗,使實際作戰還未開始,就可預知在不同條件下的勝負和可能的結果。

運籌帷幄,以劣勝優。在己方作戰實力和手段不如對方情況下,通過虛擬空間仿真訓練,可以尋找到局部的時間和空間窗口優勢,從而以數量、速度、一技之長和局部優勢取得勝利。全局雖處劣勢,但局部存在或將營造優勢。

虛實互動,以虛促實。通過虛擬空間與實體空間的關聯映射、相互迭代、仿真訓練,可以發現人員素質、裝備性能、戰法運用、條件支撐等與作戰對手間的差距,從而開展針對性的訓練和建設,以彌補自身短板。

虛實對決,以虛制勝。在硬件實力相差不多的情況下,如果對方只有實體部隊,而沒有虛擬平行作戰功能,己方很容易以虛制實、打敗對手。如果對手也具備虛擬平行作戰能力,作戰的勝敗就取決于雙方數字孿生系統水平的高低,特別是人工智能模型算法的多少、優劣,誰的人工智能更聰明、更高效,誰就擁有更多的戰場主動權,勝算就更大。

戰爭從虛擬空間實驗開始。據報道,美、俄等軍事強國在近幾場局部戰爭中,都事先在實驗室里進行推演,然后進行實兵演習,最后才正式出兵展開軍事行動。如俄羅斯出兵敘利亞之前,就在戰爭實驗室里進行了作戰預演,依據實驗推演情況,制定了“中央-2015”戰略演習計劃,針對敘利亞作戰演練了“在陌生區域的機動和可到達性”。

阿爾法星際(AlphaStar)是一種擁有先進卷積神經網絡算法的人工智能系統,研發團隊用職業玩家的錄像訓練它,然后借助對戰模式,教它如何打敗人類。2018年12月,它與人類職業選手在《星際爭霸》賽中,以10:1取勝。其中,它只用了兩周時間就完成了人類選手需要200年時間的訓練量,展示了虛擬空間進行仿真對抗訓練的巨大優勢與前景。

來源:《解放軍報》

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