劉光認為:“這款網頁游戲從公測的情況看非常受歡迎,我們可以以點卡的形式向玩家收費,以彌補當前網站一直虧損的狀況。”王進則認為:“我們網站雖然在近兩年有了較快的發展,但仍然屬于起步階段,與同業相比,我們的網站流量和注冊用戶數仍然偏小,正因為這款網頁游戲受歡迎,我們應該免費推廣以吸引更多用戶,有了人氣還愁沒有盈利嗎?如果收費勢必會阻擋相當一部分潛在用戶,一旦后來者采用免費策略,我們就失去了先機。”
類似這樣的爭論其實已經不是第一次了。作為財務經理,劉光自然而然地對網站當下的收支狀況更為關注。為了增加網站的營收,劉光除了爭取一些品牌廣告外,還想投放一些強制性彈窗廣告,但是負責市場推廣的王進卻對此極為反感,他認為這樣的廣告雖然能夠留下強烈的視覺效果,但是往往讓用戶非常討厭,致使網站的用戶體驗極差,從而導致用戶流失。而張曉京明白,這一系列爭論的本質分歧在于:在這個特殊的成長期,是追逐以免費和最佳用戶體驗換來的更大流量,還是以收費和廣告投放換來的快速盈利?