“虛擬現(xiàn)實(shí)”讓人們活在電影里
在未來(lái)的閑暇時(shí)間,人們可能是這樣度過(guò)的——蜷縮在沙發(fā)上,用手機(jī)選好電影,戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,然后就進(jìn)入了極具現(xiàn)代感的虛擬IMAX影廳。借助互聯(lián)網(wǎng),人們邀請(qǐng)遠(yuǎn)在另一個(gè)城市的好友一起觀影,并且能看到他就“坐”在身旁。人們還可以選擇進(jìn)入電影場(chǎng)景,湯姆?漢克斯或者安妮?海瑟薇就會(huì)在身邊點(diǎn)頭致意。一只螢火蟲(chóng)飛來(lái),人們能看到它在自己指間盤(pán)旋。電影的情節(jié)如何展開(kāi),將取決于人們選擇了哪個(gè)場(chǎng)景。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):欺騙大腦的終極娛樂(lè)
這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)在未來(lái)帶給人們的新娛樂(lè)方式,這種技術(shù)被稱(chēng)作硅谷與好萊塢兩大工業(yè)合作的當(dāng)代杰作——一種欺騙人們大腦的“終極媒介”。“虛擬現(xiàn)實(shí)”將徹底消滅時(shí)間和空間。人們可以踏上火星的地表,感受火星地面布滿塵土的砂巖,這是微軟的全息眼鏡可以實(shí)現(xiàn)的效果;也可以與死去的親友再次相聚,這是澳大利亞的“靈異游戲”工作室正在研發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。“你再也不必離開(kāi)家,世界會(huì)被帶到你的面前。”人們?nèi)绱诵稳萏摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
這種技術(shù)的應(yīng)用絕不僅限在電影這一個(gè)領(lǐng)域。未來(lái)人們戴上眼鏡,可以立刻置身當(dāng)紅歌星的演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)、《中國(guó)好聲音》演播室,或者世界杯決賽的現(xiàn)場(chǎng)。夜深人靜,如果你想和遠(yuǎn)在地球另一邊的好友通電話,撥完號(hào)碼,你就“坐”到了她對(duì)面,此刻她可能在海邊曬著日光浴。新聞不再是用來(lái)“看”的,而被用來(lái)“經(jīng)歷”和“體驗(yàn)”,新聞?dòng)浾咝枰ㄟ^(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將觀眾帶到“新聞現(xiàn)場(chǎng)”,給人們最鮮活的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),重大新聞事件發(fā)生時(shí),人們可以瞬間“抵達(dá)”新聞現(xiàn)場(chǎng)。
說(shuō)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不能不提美國(guó)的奧酷拉思(Oculus)這個(gè)公司。這家2014年被臉書(shū)(Facebook)以20億美元收購(gòu)的公司是全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)。他們將于2016年年初推出第一代面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡Oculus Rift,而這款設(shè)備的上市也將成為正式開(kāi)啟虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的歷史性標(biāo)志。
為了能夠讓它一上市就有匹配的內(nèi)容,奧酷拉思公司已于今年1月成立了奧酷拉思故事工作室,專(zhuān)注于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。這家公司已經(jīng)首映了一部名為《亨利》的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)短電影預(yù)告片。在這部預(yù)告片里,亨利是一只刺猬,當(dāng)帶著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的觀眾走近亨利的時(shí)候,它會(huì)看著觀眾并和觀眾打招呼,仿佛與觀眾生活在同一個(gè)世界里。而在這個(gè)工作室的另一部虛擬現(xiàn)實(shí)短片《迷失》里,只有當(dāng)觀眾把目光投向一個(gè)特定的方向或者物體,電影情節(jié)才會(huì)繼續(xù),這樣的電影有點(diǎn)像電影、游戲和圖文小說(shuō)的混合體。
“靈魂出竅”般的真實(shí)娛樂(lè)
這種體驗(yàn)究竟會(huì)真實(shí)到什么程度呢?美國(guó)《連線》雜志的一位記者曾戴著Oculus VR的頭戴設(shè)備和耳機(jī),體驗(yàn)從700英尺高的絕境長(zhǎng)城俯瞰美國(guó)電視劇《權(quán)力的游戲》里著名的“維斯特洛大陸”。
他是這樣描述這種體驗(yàn)的:“從絞車(chē)盤(pán)升降機(jī)里往外看,我可以清晰地看到黑城堡里石頭建筑被火炬映射出的幽暗光芒。門(mén),閉上了。升降機(jī)帶著我緩緩上升,無(wú)垠的雪山,如同一幅畫(huà)卷在我面前展開(kāi)。風(fēng)兒撫弄著我的臉龐,升降機(jī)絞車(chē)盤(pán)的齒輪聲敲打著我的耳朵,升降機(jī)在我腳下?lián)u擺、振動(dòng)。”
“升降機(jī)升到最高,猛地停住了。我走出升降機(jī),踏進(jìn)了堅(jiān)硬的雪地里。我停不下來(lái)。我感覺(jué)好像被拉著,一直來(lái)到了懸崖的邊緣上,前方腳下700英尺之內(nèi),除了空氣什么都沒(méi)有。我恐慌,我大叫,我后退……”
這種“靈魂出竅”般真實(shí)的體驗(yàn),是如何產(chǎn)生的呢?
對(duì)此,作者陳賽在《無(wú)盡的現(xiàn)實(shí)》一文里如此解釋?zhuān)嚎?D電影的時(shí)候,你只有很短暫的存在感,因?yàn)樯晕⑥D(zhuǎn)個(gè)頭,就能看到屏幕的邊界,存在感立刻被打破了。但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)圖形、算法和鏡頭,把邊界隱藏起來(lái),隨著你的頭部運(yùn)動(dòng)隨時(shí)調(diào)整視角,360°環(huán)繞,就好像屏幕沒(méi)有盡頭一樣。無(wú)論左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、前進(jìn)、后退,你在虛擬圖像中所看到的都與現(xiàn)實(shí)世界一模一樣。除了視覺(jué)信號(hào)之外,你的大腦還會(huì)接收到聲音、味覺(jué)、嗅覺(jué)甚至觸覺(jué)信號(hào),比如風(fēng)和震動(dòng),讓你不得不相信自己身處一個(gè)并不存在的世界。對(duì)此,游戲玩家有一種非常生動(dòng)的比喻——就像把腦袋探入蟲(chóng)洞,鉆到了另外一個(gè)世界。
陳賽認(rèn)為,從根本上來(lái)說(shuō),“虛擬現(xiàn)實(shí)”就是欺騙你的大腦,而且是在最原始的水平上。即使理智上你完全清楚自己并非立在懸崖絕壁之上,但身體的每個(gè)反應(yīng)都告訴你,你處于真正的危險(xiǎn)中。這種時(shí)候,無(wú)論你如何說(shuō)服自己跳一下試試,雙腿硬是無(wú)法抬起來(lái),因?yàn)槟愕拇竽X在阻止你這么做。難怪電影界人士覺(jué)得虛擬設(shè)備特別適合拍懸疑片和恐怖片:戴上一對(duì)目鏡,立刻被拋到了一個(gè)不屬于你的環(huán)境里,第一反應(yīng)會(huì)是“我在哪兒?我在做什么?”就像病人從昏迷中醒來(lái),或者一個(gè)人剛被沖上沙灘、失去了所有的記憶。
如何重返現(xiàn)實(shí)或成新苦惱
在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備方面,谷歌2014年就正式推出了經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的硬紙盒+手機(jī)(Cardboard)解決方案。微軟今年在展會(huì)上演示了集虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)于一體的“混合現(xiàn)實(shí)”微軟全息眼鏡,顯示其在娛樂(lè)和辦公領(lǐng)域的巨大潛力。三星2014年9月就推出了第一代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear,近日他們又宣布與奧酷拉思公司合作生產(chǎn)的第二代Gear虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡將啟動(dòng)銷(xiāo)售。在虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝設(shè)備方面,Gopro今年晚些時(shí)候?qū)⑼斗艑?zhuān)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī),由16臺(tái)相機(jī)組成一個(gè)360度拍攝轉(zhuǎn)盤(pán)。手機(jī)巨頭三星則希望能在下一代三星手機(jī)的攝像頭上配備虛擬現(xiàn)實(shí)攝像功能。
配合這種技術(shù)的電影已經(jīng)開(kāi)始制作,二十一世紀(jì)福克斯集團(tuán)公司的虛擬現(xiàn)實(shí)部門(mén)福克斯創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室將2014年奧斯卡參選影片《荒野》的片段做成了虛擬現(xiàn)實(shí)影片,還為近來(lái)熱映的大片《火星救援》制作了一部獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)告片。這家電影公司還計(jì)劃將自己片庫(kù)里的上百部電影拿出來(lái),放到奧酷拉思公司的虛擬影院觀影平臺(tái)上。雖然這些電影無(wú)法進(jìn)入場(chǎng)景,但可以邀請(qǐng)遠(yuǎn)在萬(wàn)里之外的朋友在虛擬IMAX影廳一起觀看。《星際迷航3》的導(dǎo)演賈斯丁?林也已經(jīng)開(kāi)始投入虛擬現(xiàn)實(shí)電影的制作。
就在不久前,奧酷拉思公司的首席科學(xué)家Michael Abrush甚至表示,我們對(duì)于這個(gè)世界的體驗(yàn),本身就是一個(gè)幻覺(jué)——我們一直生活在自己的大腦所投射的“虛擬現(xiàn)實(shí)”里,而不是真正的“現(xiàn)實(shí)”里。
他認(rèn)為,人依靠感官感知世界,但對(duì)于大腦重構(gòu)整個(gè)世界來(lái)說(shuō),人們的感官系統(tǒng)能接收到的訊息量還是太少了,比如人們看不到紅外線,聞不到一氧化碳。而且,人們能接收到的感官刺激的質(zhì)量——天空的顏色、玫瑰的香味、砂紙的觸感、鋼琴上彈出的低音C——對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)也都不一樣。所以在幾億年的進(jìn)化中,人類(lèi)的大腦將自己訓(xùn)練成了一個(gè)“推理機(jī)器”,通過(guò)“猜測(cè)”和“補(bǔ)充”克服數(shù)據(jù)量不足的問(wèn)題。也就是說(shuō),一直以來(lái),大腦都是在根據(jù)接收到的有限數(shù)據(jù)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行“反向模擬”,而不是客觀的記錄。人們以為自己看到的東西,并不一定就是那個(gè)東西真實(shí)的樣子。
這位首席科學(xué)家引用電影《黑客帝國(guó)》的臺(tái)詞說(shuō):如果你指的是你能感覺(jué)到的、你能聞到的、你能?chē)L到的和看到的,那么“現(xiàn)實(shí)”只是你的大腦所編譯的電子訊號(hào)罷了。所以,他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)根本不必去復(fù)制“真實(shí)的世界”,而只需要正確地輸入內(nèi)容、滿足人類(lèi)的感官需求,模擬大腦去重構(gòu)新的現(xiàn)實(shí)就好了。
人們也許會(huì)生活在這樣一個(gè)世界:鯊魚(yú)在辦公室里游來(lái)游去,大象在你手心打盹,恐龍?jiān)谔炜诊w翔。也許在不遠(yuǎn)的將來(lái),無(wú)論機(jī)場(chǎng)、地鐵,人們將不再拿著手機(jī)指指劃劃,而是一個(gè)個(gè)套了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔在那兒搖頭晃腦。到那時(shí),如何從這種欺騙了大腦的娛樂(lè)中重返現(xiàn)實(shí),或許會(huì)成為人們新的苦惱。
摘自《光明日?qǐng)?bào)》