據國外媒體報道,虛擬現實技術終于邁入了現實,且比我們的想象更好。Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼以及谷歌等科技公司都在研發虛擬現實技術,開發者、設計師以及夢想家等組成的生態系統也都盼望著盡早體驗它。
虛擬現實技術投資者蒂帕塔特?切納瓦欽(Tipatat Chennavasin)日前發布報告,列舉出從事虛擬現實技術研究的250家最有前途的公司,它們已經籌資40億美元,虛擬現實市場價值2016年將增至150億美元。
實際上在20世紀80或90年代,虛擬現實也并非完全消失,只是消費版虛擬現實技術當時還未準備好。在全球學術界和軍方研究實驗室中,虛擬現實技術的研發依然在如火如荼地進行。虛擬現實的“現代復蘇”與計算機剛剛走出實驗室、從龐大主機縮小為PC時的場景極為相似。消費版虛擬現實設備現在正處于合理的價格點,且能夠提供高品質的體驗。
目前全球至少有700家初創企業在從事虛擬現實技術研究,,包括上述科技巨頭囊括了20多萬名開發者。過去,我們使用“如果”這樣的詞匯懷疑虛擬現實技術是否能成為現實,如今我們改用“何時”這樣的字眼兒預測其成為主流的時間。很多人最初都是虛擬現實技術的愛好者,接著變成開發者,最后成為投資者。這凸顯了虛擬現實生態系統的快速成長和進化。
Oculus、Valve以及索尼等公司不僅在推動虛擬現實技術的普及,它們還生產高品質設備,模擬可能出現的技術挑戰,并通過更好的設計解決問題。當然,虛擬現實技術依然有很多地方可以改善,比如視網膜顯示器和觸覺反饋等。但是與臺式電腦或游戲機相比,即使第一代的虛擬現實系統也要強大得多。
個人電腦用了數十年時間才從桌面轉為移動,而虛擬現實卻同時在物理和虛擬領域同時發生。對于消費者來說,當昂貴的同類產品出現時,三星Gear VR與谷歌Cardboard已經存在。當人們尋找主流虛擬現實產品時,這些廉價的移動虛擬現實系統用戶已經超過500萬。
此外,360度視頻和休閑游戲也都在成為體驗虛擬現實技術值得信服的入口,因為大多數移動虛擬現實系統售價都超過100美元。與廉價PC虛擬現實系統相比,Vive(800美元)、Rift(600美元)以及PlayStation VR(400美元)的高價令人望而卻步,這還不算硬件成本。Cardboard從謙卑開始,技術也非常棒,谷歌已經兌現承諾,通過于年初建立正式的虛擬現實團隊促進虛擬現實設備的大規模采用。
虛擬現實開發者們可以利用現有內容創作工具和工作流,當其真正起飛時,創作適合的虛擬現實體驗將變得更容易和高效。這也就是為何如此多的人投資于虛擬現實工具和平臺以便令其變得更好的原因。當新媒體取得成功前,它可能需要經歷許多試驗和失敗,這個過程非常重要。
當平臺轉變時,投資者們往往遠離依靠點擊驅動的內容業務,但平臺轉變也代表著獨特機遇。虛擬現實內容還是尚未飽和的產品,為此很容易競爭。人們不僅可競爭建立更好的產品,也競爭建立全新的品牌。這也就是為何我們要選擇支持虛擬現實游戲和內容工作室,而遠離傳統游戲與內容工作室。可是,這并非意味著以虛擬現實為中心就可以讓你得到風險投資,那依然需要神奇的產品和杰出的團隊。
一個普遍的誤解是,虛擬現實只為娛樂和游戲行業帶來好處。虛擬現實的確令游戲和講故事變得更加身臨其境,更有說服力。但是那種深入的沉浸感也可用于改變教育、醫療、設計、通信等行業。虛擬現實可提供真正的模擬體驗,這對于某些特定任務非常重要。此外,它也能向其他媒體那樣,讓物理和數字世界產生共鳴。若能提供正確的體驗,虛擬現實不僅可改變游戲,也可改變生活。
在過去3年中,廣泛使用的虛擬現實開發套件包括頭戴式顯示器,但還沒有專門的虛擬現實輸入設備。當HTC宣布推出Vive時,這一切都被改變。Vive配有手動追蹤控制器,近來又推出Oculus Touch。最終,虛擬現實中的人將可與虛擬世界互動,就像在現實世界那樣容易和直觀。現在,開發者們正研發虛擬現實輸入設備,將有更多公司參與到解鎖虛擬現實創造力和生產力的壯舉中。
在過去六個月中,舊金山灣區舉行了許多以虛擬現實為主題的活動。在洛杉磯、西雅圖、東京、巴利、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳以及威靈頓等城市,同樣有許多公司在參與虛擬現實技術的研發。每個城市都有從事虛擬現實開發的開發者、愛好者以及傳道者。但虛擬現實技術廣泛普及面臨的最大阻礙之一就是人們需要去體驗它,并相信它。隨著虛擬現實社區的快速增長,更多人將樂于幫助傳播虛擬現實技術。(風帆)
摘自 騰訊科技