據(jù)《2011陜西省互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告》顯示,截至2011年12月底,我省網(wǎng)民人數(shù)達到1429萬,其中手機上網(wǎng)用戶達1000.3萬。網(wǎng)絡游戲的使用比例在50%到70%之間,從桌面游戲到大型網(wǎng)游都有著大批的受眾。
如此巨大的消費群體在給游戲產(chǎn)業(yè)帶來收益的同時也給游戲開發(fā)商增添了不小的壓力,高昂的硬件投入存在貶值快、不易擴展、資源閑置等情況,無形中增加了網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的運營成本,成為制約其發(fā)展的瓶頸之一。
作為國內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)基礎服務提供商,中國萬網(wǎng)在多年的研究中發(fā)現(xiàn),游戲開發(fā)團隊普遍面臨資金不足,運營經(jīng)驗缺乏等諸多困難。特別是中小型網(wǎng)游公司和游戲開發(fā)團隊由于缺少有力的IT資源支撐,對一款游戲的網(wǎng)絡投資缺乏精準預測CONTROL ENGINEERING China版權所有,IT系統(tǒng)規(guī)劃缺失,后期發(fā)展?jié)摲款i,機房與網(wǎng)絡帶寬選擇困難,伴隨業(yè)務成長的系統(tǒng)擴容代價高,周期長不靈活等現(xiàn)實問題。
此時,云計算在我省的逐步落地,實質(zhì)上也給游戲企業(yè)創(chuàng)造了一個千載難逢的機遇。按需求付費,迅速擴容,安全運行是云計算的優(yōu)勢,也是解決制約網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵。
舉例來說,一款游戲www.cechina.cn,在內(nèi)測、公測和正式運營的不同時期對計算等資源的需求存在著很大差異,負載也難以預測。對于游戲開發(fā)者來說,在初期無法預估玩家數(shù)量和增長速度的前提下,如何讓游戲彈性支持更多用戶的同時在線,正確評估網(wǎng)絡硬件設施的投入度,是極為關鍵的問題。
事實上,云計算彈性擴展、快速升級的特性保證了游戲用戶數(shù)量的增多并不會導致游戲速度的降低,從而影響到游戲玩家的體驗www.cechina.cn,也避免了游戲公司一開始對IT資源投入過大的問題。以萬網(wǎng)為例,其正式對我省企業(yè)用戶開放云主機免費試用www.cechina.cn,為游戲開發(fā)者提供先試后買的全新服務模式。這種顛覆傳統(tǒng)IT資源先付款后使用的售賣方式,可謂是國內(nèi)云主機服務行業(yè)的破冰之舉,從根本上改變了傳統(tǒng)IDC先付費再使用的慣例。讓游戲開發(fā)者可以“零成本”找到最適合自己的云計算產(chǎn)品控制工程網(wǎng)版權所有,實現(xiàn)登云“零門檻”。
業(yè)內(nèi)人士評論,通過前期的免費試用,定會有不少游戲開發(fā)者在體驗到了云主機的優(yōu)越性能后,拋棄傳統(tǒng)的IDC主機服務轉(zhuǎn)而投向云主機的懷抱,這樣對于國內(nèi)市場的擴大發(fā)展會產(chǎn)生相當積極的影響,也為我省游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的引擎。