在上周的全球開發者大會BuildConference上,微軟高級經理杰夫-漢(JeffHan),關于人機界面技術,給開發人員提出了一些建議性的意見,即思考如何為下一代設備和顯示器開發應用程序。筆者下面羅列了他的觀點以及其他四位花費大量時間研究和開發符合未來潮流產品的人的觀點。
為多種不同設備開發應用
漢還談到,開發者還需要考慮人們將如何同智能手機或大型屏幕上的應用程序進行互動。現在,這已經是一個很平常的要求了。但是,隨著越來越多各種不同規格的設備出現,開發應用程序的復雜性將會大大增加。例如,他指出開發人員需要考慮人們如何站在大型屏幕旁,他們必須能摸到多高才行以及他們使用手寫筆書寫的方式等。我們所使用的新設備都將具備完善的多點觸控功能,因此用戶可以同時使用所有手指甚至雙手來操縱目標和創建內容。
應用程序應能實現多人互動
美國Ideum公司推出了一款大型交互式屏幕,該公司高管吉姆-斯帕達奇尼(JimSpadaccini)在一封電郵中稱,他的團隊主要考慮的問題是,繞桌圍成一圈的多個人是如何互動的。應用程序是否支持協同合作?按照此方式設計的應用程序可以進行多人互動嗎?
他說,像信息定位和應用程序整體結構這樣的問題變得至關重要了:“我們會傾向于設計那些具有全方位或對稱元素的應用程序。這些應用程序允許個人從任何方位接近桌面,實現互動。這種互動既是與應用程序的互動,又是社交互動,即訪客相互之間互動。”
應開發有觸覺的電腦應用程序
機器人類學家安德魯-華納(AndrewWarner)在一封電子郵件中稱,在計算機領域,有一種觀點傾向于認為,我們變得越來越脫離人了。從某種意義上來說,這是對的。但是,從另外的意義上來說,它又不完全對。新一代的電腦會變得更有觸覺。第一代電腦的界面是笨拙的鍵盤和終端設備,后來出現了鼠標(它需要整只手臂來移動),然后又出現了觸摸板(我們用指尖在上面滑動就行),現在又出現了觸摸屏(即將顯示屏與觸摸功能結合)。