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人工智能、虛擬現實產業正當紅
  • 作者:趙廣立 計紅梅
  • 點擊數:857     發布時間:2016-05-16 20:06:00
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“不僅能說會跳,還會尋醫問藥。戴上VR眼鏡,一秒切換‘頻道’。”在2016全球移動互聯網大會上與各類機器人交互、體驗虛擬現實(VR)設備給人的直觀感受。

4月28日至5月2日,2016全球移動互聯網大會(GMIC)在北京舉行。此屆大會延續了以往GMIC的“人海戰術”,不僅BAT、高通、滴滴等互聯網公司紛紛亮相,涉及互聯網電影、VR、智能機器人、創新創業、移動營銷等多個熱門話題吸引著各界人士的關注。而作為互聯網下一個“風口”,智能機器人、VR相關的“黑科技”成為大會最受關注的話題。

機器人迎來“AI Inside”

如果說人類正在經歷第四次產業革命,那是人工智能(AI)時代的到來。

出門問問創始人、CEO李志飛如此形容人工智能的躥紅:“2013年,人們開始討論人工智能;去年及今年,很多企業高管或科研工作者開始辭職創業,創辦人工智能企業;特別是谷歌AlphaGo贏下了人機大戰之后,幾乎所有人都在討論人工智能。”

地平線機器人科技創始人兼CEO余凱認為,如今,智能機器人與以往最大的區別就是“AI Inside”,且無處不在。

余凱表示,以AlphaGo為代表的智能機器人技術的進展跟以前大不一樣。過去機器人的進展都是以人為中心,延展人的體力和腦力,讓人走得更快、看得更遠。“AlphaGo們”有了自主決策行為,“它是一個新的物種,會在人類生產、生活很多方面逐步替代人的行為。”

地平線機器人科技設計、開發的一種基于深度神經網絡自動駕駛的方案,就是在汽車駕駛方面逐步替代人的一些操作。其中一個場景是在復雜的路況下,該款AI系統能夠檢測和識別行人與車輛,并精確估算出安全距離。

形形色色的人工智能產品正在進入人們的生產、工作、生活,甚至已經融入到人們學習、娛樂、消費等各個場景當中。瑞德設計董事長李琦表示:“10年后我們將會成為智能機器人時代的原住民。”

“未來10年,我認為每個人平均需要10個‘AI Inside’。”余凱表示,模擬大腦系統是未來人工智能的關鍵。而隨著人工智能算法的深入發展,未來智能機器人將會“生長”出識別語音和圖像、理解語意,甚至決策、控制的能力。

VR生態鏈雛形初現

2014年,Facebook以20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR,讓不溫不火了的VR成為全球IT界的關注焦點。

“我們沒想到VR會發展如此之快,在短短兩年時間內形成了燎原之勢。”諾亦騰科技有限公司品牌副總裁陳楸帆表示,諾亦騰在Facebook收購Oculus VR之前就開始關注VR行業。不過,在中國大眾創業、萬眾創新的背景下,從2015年開始,與VR相關的創業團隊已經迅速進入人們視野。目前,國內仿佛在一夜之間興起了數百家VR創業公司,且幾乎覆蓋了VR產業鏈所有環節。

此屆全球移動互聯網大會上,不少互聯網公司都計劃或已經進軍VR領域:發力硬件、切入內容、搭建平臺。高通高級產品總監Hugo Swart證實高通將要推出VR SDK;谷歌正在打造兩款基于Android N的Nexus設備;小米早前就已宣布成立VR相關的探索實驗室。

正在進行硬件布局的創業型公司更是不計其數。此外,BAT、優酷土豆、愛奇藝等非硬件公司也在圍繞VR概念積極布局。

Pico(小鳥看看)首席執行官周宏偉表示:“VR行業已經進入快速發展期,預計在2020年,VR行業將會達到千億美元的量級。”

快速崛起的VR技術,讓整個互聯網界仿佛又看到了下一個十年的風口。

資本的不斷注入,更是加速了VR的躥紅。目前各路資本的投資重點有50%集中在硬件領域,其次是平臺和內容領域。對此,合一集團高級副總裁李捷提醒投資者,硬件行業不再是VR很好的進入機會。相反,在開發工具、拍攝、捕捉技術以及內容方面,投資還是很有機會。

雖然企業、資本市場對VR熱情高漲,但目前VR技術發展還面臨著諸多問題,包括沉浸感差、眩暈感強、內容匱乏、價格高企等,特別是體驗層面的難題會成為VR行業發展的重要阻礙之一。

“VR要真正達到一個較為普及的大眾市場,還需要克服硬件、價格、交互方式解決方案、渲染等多個環節的瓶頸。”陳楸帆表示,需要殺手級的應用去做一個引爆市場的點。

對此,周宏偉認為,移動VR一體機將是未來VR產品的主要形態,因為VR的移動性、便攜性、佩戴的舒適性,可能產生的各種方便的交互方式以及成本的相對可接受性。

傳統人機交互或消失

“可穿戴設備、AR、VR正沖擊著現實和虛擬的界限,傳統意義上的人機交互界面,在今天看來真的有可能消失。”GMIC領袖峰會上,騰訊副總裁程武作表示。

他認為,計算機時代發展至今,大概每隔20年就會出現一次人機交互界面的重大變革。第一次20年是上個世紀60年代到80年代,標志事件是1985年微軟推出了Windows,PC的出現使得計算機可以搬進每個人的家里,鼠標、鍵盤的出現成為人機交互界面的重大突破;第二次20年是從Windows問世到2007年互聯網的興起,這一次手機讓計算機可以塞進口袋,觸控技術讓鼠標和鍵盤逐漸消失。

“今天的移動互聯網浪潮已經有了10年的發展歷史,假設‘20年換代’的規律不變,那么接下來的10年之內將會有怎樣的顛覆?人機是否會走向一體?”程武發問。

他認為,不管未來如何發展,這些變革的背后“本質上是連接的革命”,隨之而來的是網民數量的急劇上升,網絡節點的大幅提高。“計算機網絡先驅羅伯特?梅特卡夫曾認為連接革命以后,網絡價值會飆升,未來網絡中的個體有望實現更大的價值。”

摘自《中國高新技術產業導報》


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