近日,工信部電子技術標準化研究院發布《虛擬現實產業發展白皮書5.0》,建議虛擬現實(VR)產業強化戰略布局、做好頂層設計,加快制定產業發展路線圖,盡快啟動虛擬現實標準化研究工作,建立標準體系,規范行業發展。
VR技術利用計算機技術模擬產生三維虛擬世界,讓使用者及時、無限制地感知虛擬空間的事物。經過50余年的技術積累,VR主要關鍵技術近兩年取得了突破,逐步進入產業化階段。VR技術應用始于個人消費需求。目前最主要和最成熟的個人應用是游戲和影視產業,比如身臨其境的游戲體驗以及能夠帶來視聽震撼的家庭IMAX影音。作為交互方式的革命,VR正從各個方面改變人類的生活方式。隨著技術和硬件產品的不斷提升以及越來越多開發者的進入,VR技術的行業應用領域不斷豐富和拓展。IDC研究表明,目前排名前三位的VR應用熱點行業為房地產、零售和教育,而醫療、演出、展覽、模擬駕駛和游樂設施等領域也有明顯的市場可供開拓。
VR產業巨大的市場前景,引來各路資本加速布局。索尼、Facebook、三星等國外大鱷紛紛涉足,騰訊、阿里巴巴等國內巨頭公布戰略,國內互聯網“獨角獸”公司暴風科技、樂視、小米、360等公司也先后推出各自的VR產品或服務。針對信息技術的下一個風口,VR產業的卡位戰已然全面爆發。
今年是VR產業元年。艾媒咨詢數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元,到2020年國內市場規模將超過550億元。毫無疑問,VR正處于產業爆發的前夕,即將進入持續高速發展的窗口期。
但國內VR產業現狀卻差強人意。從技術上來說,無論是高性能的傳感器、底層開發技術,還是在圖像拼接、播放器等領域,都與國外存在較大差距。在硬件產品上,規格不一、概念混淆、良莠不齊,忽視用戶健康體驗。在內容制作上,呈現方式多樣,各類設備之間無法實現通用。
工信部電子信息司司長刁石京指出,推動國內VR產業發展的當務之急一是要加強戰略規劃和頂層設計;二是要加強技術創新,爭取未來發展的主動權;三是要完善產業鏈布局,建立技術標準體系。“我國發展虛擬現實產業有兩個明顯優勢,一是人口優勢帶來的巨大市場空間,二是我國有著良好的信息產業基礎。”刁石京表示,VR產業正進入快速生長期,但在激烈的競爭形勢之下,既要抓住發展機遇,又要避免一哄而上。他認為,當前必須面向需求導向,明確發展目標,從“哪些產品是VR產業能夠支持的”角度來切入,統籌發展。同時,要加快打造產業基礎,特別是基礎的軟硬件,如芯片、傳感器、數據處理的能力等,推動產研結合及融資的發展,打造完善產業鏈,完善技術標準體系。
業內人士也認為,為了避免在未來全球VR生態布局中處在產業鏈末端,我國必須通過自主創新加速技術和內容制作的追趕,加強重點領域應用示范,建立和完善標準體系。
白皮書指出,未來半年到一年內,VR消費市場將迅速爆發,技術體系和產業格局也將初步形成,我國VR產業若不盡快加強布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。據悉,工信部電子技術標準化研究院正在抓緊調研,今年將陸續出臺包括內容制作、終端顯示、軟件平臺開發等在內的相關標準。
另據記者了解,在工信部等國家部委支持下,“中國虛擬現實產業聯盟”近日成立。該聯盟由中國3D產業聯盟、華為、長虹、蟻視科技等50多家骨干企業和機構,在中國3D產業聯盟虛擬現實專業委員會的基礎上共同發起成立。目前,聯盟號召力正迅速增強,已有近100家企業加入。業內人士認為,此舉有助于強化頂層設計,建立標準體系,推動VR產業健康有序發展。同時,長虹、華為等實力制造企業的積極參與,有利于形成產業化,將有助于促進我國掌握VR領域未來發展的主動權。
摘自《經濟日報》