春節假期剛過,除了吐槽央視的春晚,各大衛視爭奇斗艷的各類春晚也成為人們的談資。給筆者印象頗深的是北京衛視采用AR全息和VR技術所呈現的充滿科技感的春晚。晚會采用OZO虛擬現實相機,視頻拍攝范圍為球面360×180度,有8個攝像傳感器和8個麥克風,分辨率高達分辨率是4096×4096,可真實記錄360度全畫幅影像。
如果2016年被稱之為VR產業的啟動元年,那么從2017年春晚這一家喻戶曉的節目開始,VR產業正在進入高速發展期。
什么是VR?它是虛擬現實(Virtual Reality)的縮寫,該技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的仿真系統,使用戶沉浸到該環境中。毋庸置疑,虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。VR主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。
根據全球知名IT研究與顧問咨詢公司高德納的預計,VR全球產業在2020年會達到400億美元規模。高盛集團發布的報告更顯示,VR/AR產業市場規模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件盈收。
截止到2016年第三季度,中國也已經出現了超過5000家的VR體驗店。預計在2017年,中國的二、三線城市中將會出現更多的VR體驗店,同時相關的配件種類也會更為豐富。如此龐大的數字不容小覷。
娛樂領域是目前最為常見的一類VR技術的應用場景,除此之外,筆者認為一些人們并不太熟知的應用才真正體現出VR技術的價值所在。
比如,在醫學方面,外科醫生在真正動手術之前,通過VR技術,能在顯示器上重復地模擬手術,移動人體內的器官,尋找最佳手術方案并提高熟練度。再比如在汽車虛擬開發工程即在汽車開發的整個過程中,從造型、設計、計算、試驗直至制模、沖壓、焊接、總裝等各個環節中的計算機模擬技術聯為一體的綜合技術,使汽車的開發、制造都置于計算機技術所構造的嚴格的數據環境中,VR技術的應用,大大縮短了設計周期,提高了市場反應能力。
據悉,當前許多高校也都在積極研究VR技術及其應用,并相繼建起了虛擬現實與系統仿真的研究室,將科研成果迅速轉化實用技術,如北京航天航空大學在分布式飛行模擬方面的應用;浙江大學在建筑方面進行虛擬規劃、虛擬設計的應用;哈爾濱工業大學在人機交互方面的應用;清華大學對臨場感的研究等都頗具特色。有的研究室甚至已經具備獨立承接大型虛擬現實項目的實力。
當然,工業制造領域中的虛擬現實技術也不甘人后,早已被一些大型企業廣泛地應用到工業的各個環節,對企業提高開發效率,加強數據采集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業風險起到了重要作用。
目前,工業領域中最為常見的VR應用是在人員的培訓方面,全景模擬現場發生的各類情況有助于新員工盡快熟悉工作環境。可以說,虛擬現實技術的引入,正在使工業設計的手段和思想發生著質的飛躍,更加符合新業態下用戶定制化的需求。或許未來,當用戶決定建造一座智能工廠,自動化廠商再也不用費唇舌描述工廠的智能化程度,而是讓用戶佩戴上可穿戴的VR設備,直接“走入”這所不舊將會落成的智能工廠,提前感受智能制造為企業帶來的益處。