2014年,VR風潮興起,不僅像谷歌、HTC、索尼、三星這樣的大公司們紛紛入場,創業者也紛紛闖入其中,尋找機會。而如今,VR產業似乎有點寒風襲來的意味。業內人士表示,其實與前兩年相比,虛擬現實行業如今已經發生了一些比較大的變化,行業發展取得了長足進步。5G商用更能夠真正把虛擬現實推向商業化,未來5年,虛擬現實將迎黃金發展期。
虛擬現實由于打破了現實世界與虛擬世界的界限而備受關注。有關虛擬現實的應用研究層出不窮。近日獲悉,位于英國威爾士的卡迪夫鯨魚大學醫院正在實施一項新的研究,利用VR技術緩解孕婦分娩期間的疼痛和焦慮。虛擬現實正在被越來越廣泛的行業所關注和采用。
在我國,虛擬現實市場經過短暫的調整期,規模有了快速擴大,產業創新層出不窮。據市場調研機構賽迪顧問預測,到2021年,我國虛擬現實市場規模將達到544.5億元,年復合增長率達95.2%。
“未來5年將是VR的黃金5年。”今年6月剛剛并購了頭號玩咖,正式進入VR產業的云游控股董事會主席兼首席執行官汪東風堅信,虛擬現實即將進入黃金發展期。
突破不斷 虛擬現實取得長足進步
2014年,facebook以20億美元的價格收購了VR創業公司Oculus。而后VR風潮興起,不僅像谷歌、HTC、索尼、三星這樣的大公司們紛紛入場,創業者也紛紛闖入其中,尋找機會。而如今,VR產業似乎有點寒風襲來的意味。
業內人士表示,其實與前兩年相比,虛擬現實行業如今已經發生了一些比較大的變化,行業發展取得了長足進步。
蘭亭數字CEO孫文博認為,虛擬現實行業與前兩年相比主要有三點變化。一是很多應用有了實際落地。二是場景和技術都在進步。在進步過程中,會有很多新的機會和市場被打開。比如,原來要買1萬元電腦,再買5000元VR設備,才可以玩VR游戲,現在有了云VR,只需要一臺2000元的VR設備,租用一個云端資源就可以了,等于將VR游戲的成本從近2萬元降到了2000元,這個價格的降低對市場其實是個很大的機會,可以催生很多新的市場空間。“我們能看到的就是半年以后,混合現實(MR)的設備逐漸趨于成熟,它從一開始售價可能在1萬元左右,針對To B來用,再往后一年到一年半,就會出現在To C領域,甚至可以做到手機的價位。”三是在5G的牽引下,很多機會在往虛擬現實行業傾斜,不管是從產品、技術,還是市場,都產生了比較好的驅動力。
“未來或許比大家想象得更快。像太陽鏡大小的虛擬現實設備已經非常普遍地存在于中國的創業公司里面了,其實整個產業鏈已經具備這樣的實力了。”孫文博補充說,今年年初的時候,虛擬現實行業各家的頭盔都升級到了4K,內容再也不會不清晰了,設備也變輕了,差不多在300克左右,佩戴的時間可以在40分鐘以上,另外眩暈的問題已經不復存在了。
“在未來幾年,線下的虛擬現實將迎來5年的黃金時代,再往后5年,相信虛擬現實會進入家庭。”汪東風表示。
虛擬現實之所以在未來5年會有突破,汪東風認為主要得益于技術的突破。例如,目前VR的頭戴設備已經幾乎感受不到延時,他認為,VR設備的眩暈感主要來自于延時,延時包括計算延時和網絡延時,過去單機游戲牽扯到網絡,計算延時如果在20毫秒以外,戴上很快就會有眩暈感。今天一些很好的設備可以做到5毫秒以內的延時,從技術角度來說,延時已經不是大的問題。
5G商用 增強虛擬現實發展動力
汪東風認為,虛擬現實目前最大的問題是,在內容上面很少有突破性、跨時代的游戲去啟動這一產業。
孫文博則認為,虛擬現實目前最大的挑戰來自于兩個方面。一方面是硬件挑戰。硬件能否讓用戶滿意,實現更低成本、更穩定的交互,挑戰很大。“因為AR\VR依賴于硬件的形態,是一個可穿戴設備,如果設備不能穿戴出去,是不可能有一個好的應用發展的,所以核心還是硬件。”另外一方面就是內容問題。內容在于市場對內容需求方向的明確,比如VR教育領域已經有很多人在做,內容不缺,游戲內容其實也不缺,但是在技術發展到一定程度的時候,要適當進行內容調整。
“虛擬現實不是缺少好的內容廠商,而是缺乏好的方向。不是大的投入就一定有好的結果,而是要有好的認知。”孫文博表示,虛擬現實企業要在適合的時間做適合的事情,要對市場有準確的判斷。因為虛擬現實行業發展速度太快,新功能、新技術迭代頻出,應用場景也在不斷打開。虛擬現實企業要善于抓住機遇。
業內人士普遍認為,隨著5G的到來,虛擬現實行業將迎來爆發式增長。
“5G和云為虛擬現實提供了非常強的發展動力。”孫文博表示,虛擬現實行業與5G發展時間點會很類似。5G今年正式實現商用,建設時間大概兩年左右能夠實現規模化的建設。而兩年時間內,MR設備也將發展到第三代、第四代的狀態,這些設備其實已經可以規模化使用了。那個時候其實是一個非常好的時間點,就是整個環境變成了可穿戴設備輕便、5G網絡非常快速和低延時,同時云端還有很多資源可以利用,這樣的話就形成輕終端、寬管道、強云端的模式,很多應用不再受限制,非常多的場景都可以應用。
孫文博預計,未來虛擬現實應用前景較大的領域是娛樂、教育等。其中教育可能是最先成熟的應用領域。
“5G能夠真正把虛擬現實商業化。”汪東風表示,“我們能夠暢想的未來是,每個人在家就可以連接到一款大型游戲,在里面扮演自己的角色;我們可以在地球的任何一個地方,連接到一間會議室,開一場商務會談……同時,虛擬現實將在教育等各個方面帶來很大改變。”
摘自《中國高新技術產業導報》