工信部和教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局在近日聯合發布的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(簡稱“《行動計劃》”),提出到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元。
《行動計劃》指出,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業發展戰略窗口期已然形成。
其中提到,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。
《行動計劃》中還提出了明確的目標,即到2026年,我國虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。
同時,《行動計劃》提出三大重點任務。分別為關鍵技術融合創新、全產業鏈條供給提升和多行業多場景應用落地。其中,多行業多場景應用落地中提到,要面向規模化與特色化的融合應用發展目標,深化虛擬現實在行業領域的有機融合,推動有條件的行業開展規模化應用試點。
《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》.pdf
來源:工業和信息化部